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產業觀點 2016年12月號


​      NSplus  
好玩家攜台、日開發高規格遊戲產品  赴韓參加G-STAR遊戲展

                                                         看準韓國手遊成長力道    力攻亞洲遊戲重鎮
    
文 / 陳安婷
 
​亞洲遊戲發行商 SNSplus好玩家今(11/17) 於亞洲遊戲盛會韓國釜山G-STAR遊戲展參展,以旗下精美日系手遊產品《STARLY GIRLS 星娘》及台灣團隊ZenTech任遊科技共同開發之《武神Q傳》積極洽談海外授權機會。SNSplus好玩家除了長期深耕台港澳、日本與東南亞市場,亦持續拓展海外布局。韓國是亞洲第三大遊戲市場,G-STAR的專業買主2015年更達1,781人,四年成長一倍,已成為亞洲遊戲商務洽談重要場合,此次將以優質遊戲產品參展進一步拓展高含金市場布局。
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高品質遊戲敲門  進軍高門檻、高含金市場

SNSplus好玩家總經理伊能輝說,《STARLY GIRLS 星娘》目前已確定日本、中國與台港澳的代理權,韓國亦列為重要目標市場之一。韓國遊戲產業非常成熟,除了發行商實力強勁,遊戲的品質也非常高,形成外國遊戲進軍韓國市場的高門檻。而好玩家此次主打產品《STARLY GIRLS 星娘》由日本角川GAMES開發,以廣受亞洲玩家歡迎的日系畫風搭配高規格遊戲畫面,將成為韓國玩家的新選擇;《武神Q傳》則以強調玩家間共鬥的無限制PVP為主,高互動性的遊戲設計也將帶給玩家全新的手遊體驗,將成為進軍高門檻市場的敲門磚。

    韓國為亞洲第三大遊戲市場,僅次中國與日本。而依據韓國文化體育觀光部與韓國文化振興院資料,韓國手遊產值在2014年達2兆9,136韓元,占整體遊戲業產值29.2%,年增5.3個百分點;手遊在韓國市場目前尚未飽和,仍會維持較高的成長態勢,至2017年將維持逾10%的年增幅持續成長。好玩家以優質產品赴韓參展,正希望搶進此高成長熱潮,挹注營運動能。

    切合在地玩家遊戲偏好  強化合作網絡共拓亞洲市場

    根據Metaps《韓國手游市場2015調查報告》,韓國Google Play市場規模位居全球第三,高頻付費用戶比例高達13%,其中以RPG(角色扮演)類遊戲為營收主力。SNSplus好玩家總經理伊能輝說,隨著韓國遊戲環境的成熟,手遊用戶獲取成本亦持續攀升,如何透過運營活動把用戶留下就顯得尤為重要。其次,是否能夠設計並執行符合在地玩家口味的獎勵活動和限時消費活動,並進一步提高用戶滿意度和消費門檻,也是重要的營運指標。此次參展,則希望尋覓具備在地營運經驗與洞察的合作夥伴,共同拓展市場規模。

    看準韓國玩家對於RPG類型遊戲的高喜好度與黏著度,《STARLY GIRLS 星娘》除了精美的人物與世界觀設計外,也具備完整的主線劇情流程與角色養成系統等策略型RPG必要元素;《武神Q傳》則以強調人際互動的MMORPG遊玩模式,以玩家為核心打造高黏著度的遊戲環境。兩款遊戲皆在最受玩家喜愛的遊戲類型上發展獨特玩法,遊戲本質切合韓國當地玩家喜好,若搭配合宜的在地營運活動規劃,對於玩家的接受度與喜愛程度皆十分有信心。


《STARLY GIRLS 星娘》簡介:

角川遊戲首款手遊產品,以壯闊的宇宙為遊戲背景,將宇宙星體擬人化,每顆星體皆化身為遊戲中的美少女,稱為「星娘」;玩家們將與星娘所駕駛的專用重力機共同對抗宇宙命運,奪回繁星的光輝。戰鬥畫面以 3D CG 的形式表現,使消費者可暢快享受高質感畫面,搭配聲優與音效,刻劃出的即時高速激烈戰鬥!強大的聲優陣容與畫面表現將帶給玩家前所未有的衝擊與震撼。
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《武神Q傳》簡介:
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SNSplus好玩家與ZenTech任遊科技共同開發之MMORPG遊戲,以Unreal 4引擎打造3D最高規格畫面。遊戲以無限制PVP系統與爽快的打擊感提供玩家最高端遊戲體驗。三國武將角色自由編組且可一指切換上陣,提供更富策略的遊玩性能。

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【關於SNSplus好玩家】

SNSplus 好玩家(證券代號6473)是目前全台灣從遊戲平臺、遊戲營運、代理至共同研發,均擁有專業團隊在進行管理和運作,目前旗下擁有用戶端遊戲、網頁遊戲、行動手遊,產品線完整豐富,全球會員人數更突破2,600萬人,致力提供亞洲娛樂社群服務。2015年獲經濟部工業局標竿新產品之創新應用服務研發計畫「台灣遊戲產業進軍國際市場領航計畫」,將建置遊戲業第一個開放式大數據(Big Data)平臺,帶領台灣遊戲產業進軍東南亞市場,成為台灣遊戲產業第一家取得國家型旗艦計畫的公司,正式升級成為「網路大數據(Big Data)公司」。我們立足台灣放眼全亞洲,目前更掌握國際化通路,服務範圍除台灣、香港、澳門外,還涵蓋東南亞。SNSplus 好玩家更榮獲台灣政府近期極積推廣的文創產業及資本市場青睞,不但獲得政府文創產業資金投注、也是唯一曾獲得美商中經合集團(WI Harper)和歐美募資的經緯創投(Matrix Partners)等國際法人投資的台灣遊戲公司。未來將朝向台灣資本市場邁進,活絡產業發展帶動台灣遊戲市場朝向國際化而努力。

本文受著作權及智財法保護,不得任意轉載與刊用,如需使用則需取得本社同意並註明出處。
 

 好玩家佈局泛娛樂事業!

                                      資深王牌製作人    王鈞    加入SNSplus好玩家團隊
好玩家公司董事長何俊輝(左七)總經理伊能輝(右六)率團隊與(星娘)遊戲角色群會場造勢。
資深影視圈製作人王鈞(左)加入好玩家公司經營團隊展現超人氣特質,受到好玩家董事長何俊輝的熱列歡迎。
好玩家公司的年度主打遊戲(星娘)在東京展發表的盛況。


 
文/陳安婷
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亞洲遊戲發行商SNSplus好玩家(證券代號6473)今(11/28)董事會後宣佈,資深王牌製作人王鈞加入好玩家團隊,成為SNSplus好玩家副董事長;為好玩家旗下相關事業,如:網路節目、線上直播,在影視製作上增添一大助力;更是好玩家在泛娛樂事業佈局的重要里程碑!

SNSplus 好玩家總經理伊能輝表示,目前無論是中國、台港澳還是東南亞國家,在網路節目與線上直播都相當盛行。此次王牌製作人王鈞成為好玩家的重要夥伴,相信未來藉由王鈞在娛樂產業的深厚實力,結合線上直播與網路節目,強化好玩家在影視製作的實力,亦帶動好玩家在海內外泛娛樂事業之相關發展,會是一股強大的助力,雙方也相當期盼開創新型態產業模式。

王牌製作人王鈞認為,目前全球娛樂產業型態已日趨網路化,能守在電視前面的收視群眾越來越少,而網路節目、直播都可以隨走隨看,甚至人人都可以當成直播主,即時分享當下趣事。對於網路節目的發展,王鈞表示相當看好,也認為這樣的市場趨勢銳不可擋;未來也將透過自身在娛樂產業的多年經驗與資源,讓好玩家旗下網路節目「瘋狂大宅門」及海外直播平台,在節目內容與規劃上能有更突破性的發展。

王鈞,為台灣知名資深電視節目與電視劇製作人,畢業於輔仁大學大眾傳播學系。過往曾製作出許多高人氣、收視率名列前茅且相當長壽的節目,如:知名的百戰百勝、綜藝萬花筒、紅白勝利、歡喜玉玲瓏、綜藝大哥大、SUPER星期天等。同時亦有許多膾炙人口之電視劇作品,如:吐司男之吻、我的祕密花園、歡喜來逗陣、艋舺耀輝、牽牛花開的日子等。
影視數位時代的來臨,讓節目數位化已不再是熱潮議題,近年影視節目的觀看習慣也正在大幅度的改變,行為改變最顯著的族群正是所謂的千禧世代。根據統計,18-34歲的年輕族群使用移動裝置收看影視節目占比已超過70%。而目前網路直播市場,多以美女娛樂、搞笑逗趣的直播內容為主;對此王鈞更表示,未來也期望與好玩家團隊共同製作更多優質的綜藝類網路節目,讓我們的消費族群可以在網路上獲得更豐富的娛樂享受。

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